前FNC主教練:全局BP賽制打法單一不行,比如BLG
GEN繼MSI后又在EWC奪冠,并且取得了26連勝的紀(jì)錄,這簡直聞所未聞。尤其是考慮到所有比賽都是在全局BP的環(huán)境下進(jìn)行,再考慮到比賽的激烈程度,以及LCK賽區(qū)競爭的殘酷性,這真的太不可思議了。
從戰(zhàn)隊管理和運營的角度來看,我覺得這對LCK來說可能是有史以來最棒的一年了。引援Doran的T1在解決自身問題后也成為了一支極具競爭力的隊伍,還有組建了扎實陣容的HLE,以及緊隨其后的幾支隊伍等。在這樣的環(huán)境下GEN能取得26連勝,真的非常令人印象深刻。
不過就我個人而言,除了這些方面,我覺得今年還有一個因素讓GEN這支隊伍顯得尤為突出。第一賽段引入全局BP賽制獲得巨大成功后,今年年初拳頭公司決定全年所有比賽都采用這一賽制。因此今年所有要進(jìn)行的比賽,以及比賽中競爭的態(tài)勢都徹底改變了。到現(xiàn)在我們已經(jīng)經(jīng)歷了大概六七個月的全局BP賽制,不妨思考一下全局BP賽制到底產(chǎn)生了什么影響,以及它對選手和隊伍究竟提出了哪些新的、有所變化的要求。
每當(dāng)回顧過去那些傳奇戰(zhàn)隊時,總會凸顯出一個要點,那就是通常戰(zhàn)隊會精通并擅長自己的打法風(fēng)格,按自己的方式去比賽,把屬于他們自己的“英雄聯(lián)盟玩法”執(zhí)行得非常好。當(dāng)然,今年的GEN這支隊伍也可以套用這樣的情況。比如說,他們會去獲取資源優(yōu)勢,在比賽進(jìn)入中后期時,以自己的邊路運營為基礎(chǔ),按照自己的節(jié)奏去把控比賽的節(jié)奏和推進(jìn)速度,就是這樣的一種風(fēng)格。
就比如在MSI選拔賽上面對HLE時選出的卡牌-賽娜-牛頭的組合,或者是加里奧-賽娜的組合等。其他隊伍選用這樣的組合,反而會凸顯出傷害不足的缺點,但奇怪的是GEN選用這套陣容時卻不會出現(xiàn)這種情況。要是在全局BP賽制引入之前,GEN就算在所有比賽中都重復(fù)使用這類組合或者打法風(fēng)格,也不會有什么問題。
但是在引入全局BP賽制的當(dāng)下,每場比賽都重復(fù)同樣風(fēng)格的打法真的很難。恰恰相反,我們在近幾個月經(jīng)??吹侥切┲痪ㄒ环N風(fēng)格或打法刻板單一的隊伍,在全局BP賽制下被對手打得很慘的情況。
就拿BLG舉例吧,他們非常注重比賽前期,會為己方下路創(chuàng)造優(yōu)勢對線情況,然后憑借強勢的下路去游走支援其他線路且滾起雪球,進(jìn)而掌控地圖和比賽,他們很擅長這樣的打法。但如今光靠這一套可不行了。有時候得在上路選出坦克英雄,有時候得圍繞中路來展開比賽,還得能圍繞打野來展開游戲才行。而那些具備很強靈活性的隊伍才能經(jīng)得起時間的考驗。
我覺得今年的AL在最近的MSI和EWC上也遇到了類似的問題。比如在EWC決賽對陣GEN的決勝局,還有MSI上對陣T1的決勝局。在全局BP賽制的決勝局中,很明顯感覺到他們在選擇英雄或者陣容方面陷入困境。最終變成了以選手最擅長、玩起來最順手的英雄選擇為主,但結(jié)果就是在特定線路上無法駕馭某種風(fēng)格成了很大的弱點。他們主要圍繞Tarzan-Kael這對野輔配合較好的組合來構(gòu)建陣容,可這樣一來,在整體構(gòu)建陣容時就會受到限制,進(jìn)而出現(xiàn)被對手針對得很慘的情況。
我想通過這些情況強調(diào)的是“靈活性”這個概念,那這個“靈活性”概念到底是什么意思呢?靈活性聽起來可能挺簡單,但這或許是游戲中最復(fù)雜的部分了。從字面意義上來說,大概可以理解為一支隊伍能夠駕馭多少種風(fēng)格的英雄選擇和陣容,并且還能把它們很好地執(zhí)行出來,就是要配合默契。
首先,你得在BP環(huán)節(jié)就想好要怎么打,然后你還得有能力在實際比賽和操作時把想法執(zhí)行出來,因為你并不知道一個系列賽到第四局、第五局的時候會變成什么樣的情況。你得準(zhǔn)備好打出很多不同的風(fēng)格,比如分推、強開、繞后、團(tuán)戰(zhàn)、滾雪球、運營等多種多樣的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。要想在不同的陣容,也就是不同的戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)域里都能配合默契,我認(rèn)為最終還是取決于選手個人的實力。
如果回顧一下有史以來那些最強的戰(zhàn)隊,像2015年的SKT、2023年的JDG、2024年的GEN,又或者是限定在全球總決賽期間的T1等。通常情況下,他們在比賽時都有著非常清晰明確的、屬于自己的戰(zhàn)術(shù)思路,并且在一場場比賽中能把這種思路持續(xù)地、高水平地復(fù)制出來。正是因為實力強勁的選手們清楚地知曉自己在隊伍和比賽中的角色并且很好地履行了職責(zé),所以才能取得好成績。
但是在引入全局BP賽制的當(dāng)下,像以前那樣局限于某一種風(fēng)格或者角色的選手,如今對隊伍來說反而成了一種危險因素。所以我才會如此強調(diào)選手個人的實力。
要是讓我來形容今年的GEN這支隊伍的話,我想說這是一支把實力緊緊壓縮、裝填,直到快要滿溢出來的隊伍。所有選手個人都具備頂尖的高水平。無論是根據(jù)對手情況進(jìn)行節(jié)奏把控、團(tuán)戰(zhàn)能力、地圖理解與運用,還是團(tuán)隊協(xié)作等,他們都能始終如一地、連貫地做好這所有方面。
不過話說回來,就算是高手也偶爾會有失誤, GEN偶爾也會出現(xiàn)猶豫的情況然后貿(mào)然行事,或者出現(xiàn)以少打多的局面,有時候也會出現(xiàn)太過于激進(jìn)地去拼操作,或者越界莽撞行事的時候。考慮到GEN追求的比賽的高水準(zhǔn)和精妙程度,出現(xiàn)這些小失誤也是在所難免的。
雖然全局BP賽制帶來了一些好處,但顯然也有負(fù)面影響。從年初的HLE,再到近幾個月的GEN這支隊伍,都能看出隨著全局BP賽制的進(jìn)行,他們的狀態(tài)也會出現(xiàn)波動。從某種程度上來說這也是理所當(dāng)然的。由于全局BP賽制的規(guī)定,每局比賽的英雄組合和打法風(fēng)格都會變化,要應(yīng)對這么多的情況,在BP環(huán)節(jié)以及游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)處理和精妙程度上難免會有所下降。
當(dāng)我們思考全局BP賽制及其影響時,我認(rèn)為它的優(yōu)點遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了缺點,甚至兩者根本沒法比。就英雄平衡方面來說,現(xiàn)在游戲里英雄強一點也沒關(guān)系了,變得更容易接受了。當(dāng)然,確實存在一些英雄強度過于突出,可能需要被削弱或者調(diào)整的影響,比如潘森、巴德,這些英雄需要被重點關(guān)照一下,因為它們在每局BP中都很關(guān)鍵,除非被選走了,不然就一直在那兒影響著BP。
至少不會再出現(xiàn)像全局BP賽制之前那種反復(fù)選用同樣的組合和英雄的情況了,我覺得這是全局BP賽制帶來的最大、也是最強的優(yōu)勢。當(dāng)然了,這也導(dǎo)致了第五局比賽容易出現(xiàn)一邊倒的情況。